Trivia : Le temps perdu dans Zelda…
Les anecdotes de Flo
The Legend Of Zelda (NES/Famicom)
Souvenez-vous ! Dans le premier épisode de The Legend Of Zelda sur NES, il y avait un écran de sélection de la sauvegarde. Trois sauvegardes étaient possibles et elle donnait le nom du joueur, l’état de santé de Link et le nombre de vies déjà utilisées par Link au cours de votre aventure.
Mais dans le livre « Game Kyôjin no goroku » (L’Anthologie des géants du jeu vidéo) paru en l’an 2000 au Japon et compilé par le game designer légendaire Yoshiki Okamoto, Shigeru Miyamoto offre une anecdote aujourd’hui oubliée ! À l’origine, ce ne devait pas être un compteur de vie, mais un compteur de temps passé !
Voici son témoignage, que nous avons traduit et adapté pour l’occasion :
« Je suis toujours un peu dubitatif quand on me demande combien de temps il faut pour terminer un jeu. Je suis du genre à tout le temps me demander ‘si tu avais 80 heures de libre dans ton emploi du temps, comment voudrais-tu les utiliser ?’ (…) Par exemple, sur l’écran de sauvegarde dans le tout premier Zelda sur NES, pendant le développement, on affichait le temps passé à jouer. Mais quand j’ai réalisé que j’avais déjà passé 40 heures dessus, ça m’a effrayé ! Je me suis dit ‘quoi, t’as joué tout ce temps ?’. Voilà pourquoi on a changé l’information à l’écran et qu’on affiche autre chose que le temps passé à jouer… »
